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Reflexión sobre la naturaleza de la inspiración

 Cualquier cosa puede inspirar a alguien y cambiar el mundo. Y es cierto que no tienes control sobre ello. Un día sonríes a alguien y le alegras el día, eso hace que esté más confiado y que algo le salga bien y ese algo le cambia la vida y eso cambia el mundo. Pero otro día la misma sonrisa cae en saco roto y no es útil. Un tercer día la sonrisa es interpretada por alguien especialmente susceptible e inseguro como sarcasmo y eso le hunde la moral y hace que fracase en algo y cambia el mundo a peor. Y eso es sólo sonreír a alguien o cualquier otra acción realizada con cariño. Una puerta bien engrasada que hace que las cosas fluyan, una habitación limpia y perfumada que reconforta, un plato cocinado con esmero. Todos podemos hacer un mundo mejor con nuestro quehacer. Es cierto que hay personas y acciones con mayor potencial de cambio del que tienen otros: Un escrito científico. Un libro, una clase de una profesora, un consejo de un entrenador, una crítica constructiva o no... Pero e...

Relajación

 Cierra los ojos. Acabas de salir del colegio. Hace una preciosa mañana de primavera. La temperatura es perfecta. El sol brilla directamente en tus ojos pero no es molesto, sólo notas el calorcito, entrecierras los párpados y caminas despacio, sonriendo, mientras suena suave tu canción, recorriendo con tranquilidad las calles conocidas y seguras. Delante tuyo camina una persona, va por tu mismo camino, sólo unos metros por delante. Algo en su figura, en su forma de caminar te resulta familiar. Esa persona es un poco más alta y su pelo un poco distinto y por eso tardas unos segundos en darte cuenta de que eres tú. Tú dentro de unos pocos años. Enseguida te das cuenta de que las decisiones que tomas hacen que cambie esa figura: decides que vas a pensar más en los demás y notas cómo su paso se hace más relajado. Está más feliz. Decides que vas a tratar de tomarte las cosas que te pasan con más calma y reflexión y controlar los impulsos repentinos y enseguida notas, por el leve movimie...

Visita al museo (scape room)

El jardín del pensamiento

Tu mente es como un jardín por el que paseas. Las experiencias son como la lluvia, a veces son torrenciales y derriban algunos árboles o rompen plantas. Pero incluso esas se pueden canalizar para hacer crecer nuevas plantas en el jardín. A veces ciertas experiencias hacen brotar malas hierbas o afectan al crecimiento de un tipo de planta. Los pensamientos, las creencias , las opiniones... son las plantas. Hay grandes árboles que la lluvia ha hecho enraizar profundamente y que son hitos de lo que eres y que utilizas como referencia para orientarte en el jardín. Hay otros ornamentales y algunos que crecen aunque tú no quieras (o donde no quieres). ¿Cómo han llegado ahí los árboles y las plantas? Algunos te han sido trasplantados tal cual por tu entorno, o el viento ha traído las semillas, han caído en suelo fértil y han madurado, otros los has visto en otros jardines, te han gustado y los has plantado ahí, otros te los han vendido con mucho cuidado , hablándote de sus propiedades o...

Lectura recomendada

No es una maravilla pero es online y gratis Las Rutas de Marte - Daniel Barrera  https://www.smashwords.com/books/view/693617 Inspirada en 20000 leguas de viaje submarino (al igual que Verne me he fijado en tecnologías en fase de investigación para escribir ficción futurista) os dejo el Link de mi segundo libro porque algunos me lo han pedido. Es un hipotético futuro a 150 años con un conflicto inspirado en los detonantes de la primera guerra mundial y decenas de gadgets, naves, inventos y tecnologías que ahora mismo están en fase de investigación. Espero que no os disguste.

LA PIRÁMIDE PERIÓDICA

Este es un juego de estrategia que he diseñado para que aprendáis la tabla periódica y las valencias sin esfuerzo o, que al menos, los practiquéis. El modo de juego para 2:5 jugadores Instrucciones Cómo hacer tu propia baraja Un ejemplo de baraja Consejos de estrategia : Aunque por motivos didácticos hay siete "colores" en el juego (los seis colores básicos del arco iris y el blanco) es evidente que en realidad sólo hay cinco colores efectivos ya que el violeta y el blanco no aportan nuevas "familias" (todos los violetas son verdes y todos los blancos son azules). Dado que el objetivo esencial del juego es "mantener abiertas algunas rutas para asegurarme de descartarme" e "intentar cerrar otras para que los demás no puedan poner cartas" debes gestionar muy bien los "comodines", es decir, los elementos de dos colores. En ocasiones te interesará "gastarlos pronto" para que se cierren vías que no te interesan y otras...